漫才の教科書をつくりたい

メインは、若手芸人が、その4分間に人生をかける、年に一度の祭典『M-1』に見出せる「おもろい」を分析していきます。

【休憩】心理学的に有効なチャンネル登録者の増やし方

上位のYouTuberはほぼ全員動画中に「チャンネル登録お願いします」「高評価お願いします」と言っている。もちろんそれも大切だが、それだけでは物足りない。では何をすべきかというと、チャンネル登録・高評価をした場合、どういう報酬を受けれるかである。チャンネル登録をすると通知が来るというのは無意味である。ライブ配信が多い人の場合だけがそれが有効である。つまり、「チャンネル登録をしてくれると、私たちのモチベーションが上がる」「高評価を押してくれるとやる気が出る」など、チャンネル登録や高評価を押すという些細な行為をするだけでチャンネルの役に立てるということを示すべきである。チャンネルのファンの囲い込みをすべきである。

 

次に、なるべく毎日投稿をすべきである。無理な場合は動画の編集の質を少し下げるか、週6・週5投稿にする。

 

動画に出演している際は、次のことに気をつける。

・腕、足を組まない

・手を不用意に動かさない

・顔を触らない

この3つは絶対にやってはいけない。

YouTubeの動画の撮り方

企画の考え方

まず最初にしなければいけないこと、動画の「対象」はどんな人か?これは前時代的な、年齢や性別などで括ってはいけない。〇〇に興味がある人、〇〇を求めている人など、内容に直結するようにしなければならない。例えば、ゲームで「全年齢対象」とあるが、それがゲームを買う理由にはならない。次に、対象をどれだけ細分化できるかを考えてみる。そしてその細分化された中から、2つか3つ取り出し、それらを掛け算して、一番答え(潜在的視聴者数)が大きくなると思われるものから逆算して動画の内容を考える。

 

次に撮影

喋っている時は動かない!!!漫才を一度見てみると良いだろう。そして挨拶は長すぎないようにする。(自己紹介はグループの場合でも不要だと思っている。チャンネル名を目にせず動画を見るのは不可能だろう。)エンディングもいらないだろう。(エンディング後にアフタートークを入れるYouTuberもいるが、他動画を見たくなる!とはならない。)30分尺・1時間尺のものならあってもいいと思うが。

 

これは個人的な願望なのだが、『旅猿』みたいな編集が増えてもいいのではないか?と思っている。動画編集者も影の演者として動画を盛り上げる。なんで旅猿みたいな旅動画ないん?って思ってるし、別に旅動画じゃなくてもいい。

 

トークをする際、テンポを気にした方がいい。そして編集に頼るのもやめておいた方がいい。字幕は強調である。字幕を使わないと聞き取れない・聞き取りにくいときに字幕を使ってはいけない。改善すべきだ。

 

動画タイトル・サムネイルの決め方

動画内容が一読でわかるもの。動画内容に興味を引けるような題にする。その際、最初に決めた対象に刺さるようなものがよい。尖ったもの(その界隈特有のもの)でも良いだろう。サムネイルは動画タイトルの武器になるものを取り入れる。文字も最低限にする。

 

 

これでYouTubeの動画ができるようになる。内容は自分が満足できればいいだろう。方向性は対象を明確化したときに定められているので、それを見失わなれけば大丈夫だ。

【休憩】Fischer’s-フィッシャーズ-の動画はなぜ試聴されるのか?

3月1日〜3月29日までの動画を分析してみる。

 

動画タイトル(上から日付順)

1)【パルクール教室】テラスアスレチックスで新しい動きの挑戦しまくってみた!!

2)【激痛】自分にムカついた。

3)【ONE CHIP CHALLENGE】世界で一番辛いお菓子ワンチップチャレンジでASMRできるかな🔥!?【PAQUI】

4)【最大級】LINEの友達だけで巨大借り物競走したらとんでもない物集まったwww

5)超巨大コーンポタージュなら熱々でも全部飲み干せるんじゃね〜か!?

7)【24kg】コーンフレーク風呂作って食べまくるチャレンジで大騒ぎ!?

9)視聴者が考えた超難問フィッシャーズクイズでもご本人なら満点とれんだろ!!

11)【世界最大】アスレチックタワーでの高所大嫌いな男がおもしろすぎたwww

12)【本気】パルクールをガチで練習したら成長速度がやばかった!?【アスレチック】

13)ノーハンド茶碗蒸しチャレンジで俺らに勝てる人いねぇだろ!?

14)チョウザメ釣れるまで帰れませんで超巨大なサメが出現した!?

16)シルクの本棚紹介でマンガ何千冊あるのか判明しました!!

18)【早食い】ペヤング焼きそば“マシマシキャベツ”が大量すぎてビビった!!

20)バッティングセンターでホームランの的当たるまで帰れません!!

21)【爆笑】シルクお父さん「旅立ちの日に」歌ってみた。

22)【大食い】大好物ピスタチオ100個チャレンジくらいなら余裕でしょ!!

24)【CM化】絶対に鳴らしてはいけないスネハーモニカで勝ち残るのは誰だ!?

25)YouTube卒業式〜フィッシャーズより〜

26)【大食い】超巨大マウンテン天丼がマジでデカすぎる!!!

27)【集合】フィッシャーズメンバーの1日に密着!?【ルーティーン】

28)【外出自粛】王様が相手をしてやろう。

 ※ライブ配信

 

タイトルの特徴

タイトルでは【】や、!?などの記号が多く使われている。文頭の【】によって動画の概要などを一言(全てが名詞)で言い表している。【】を使用している動画は、新規の視聴者にも受け入れられやすいもので、内輪ネタが少ない内容になっている。動画タイトルの傾向としては、内容を語る上で必要になる「5W1H」のどれかが足りないものになっており、そこでどれだけ好奇心をくすぐれるか、となっている。

 

サムネイルの特徴

文字を使用している場合、目に留まりやすい「赤」を「白枠」(見にくい時には更に「黒枠」もしくは影)で囲んでいる。逆にいうと赤色が映えるぐらい、サムネイルの背景が鮮やかな(色が多い)ものが多い。サムネイルの文字は、動画タイトルを更に要約したものになっている。サムネイルに使用している画像は、一目で動画タイトルをあらわしている。さらに、動画の核となる部分、例えば大食い・漫画なら「量」、スネハーモニカなら「痛さ」などがわかるようになってる。

 

動画内容の特徴

新規向け・ファン向けに分けた場合、動画の本数的にはほぼ同じ、新規向け内容に分けたものでもファンは十分楽しめる内容のため、チャンネル全体を上昇させようとしている。フィッシャーズは「子供でもできそう」「子供心を持った大人もやりたくなる」そんな内容が多く、自分の経験を動画に仮託している視聴者が多いだろう。フィッシャーズの武器である「体を使用する」ことを最大限発揮し、子供から(フィッシャーズと同年代かそれ以下の)大人までが楽しむ内容となっている。フィッシャーズよりも年上の人からすると、動画内容は「子供っぽく」見え、現実を知っている大人からすると、「羨望」「嫉妬」の対象になってしまうため、若者向けのコンテンツとなっている。

 

まとめ

フィッシャーズには「実績」があるため最低限の品質が保証されている。が、その分ハードルも高い。「目」で楽しむ内容のため、字幕などはかなり見やすくなっている。くどい動画編集をしていないのは個人的に好きである。そしてフィッシャーズは「試聴回数」が武器にもなる。

 

フィッシャーズの最大の武器は「ファンの多さ」、つまり「保証された再生回数」である。最低限の再生回数があると、それが「なぜこれだけ再生されてるか?」など別の角度から興味を引くことができる。

『M-1 2017』「和牛」決勝・1回目の考察

テーマはウェディングプランナーと大衆受けしやすい。

ボケを普通のことのようにさらっと言うため、ツッコミが際立つが、近代漫才の特長である「複雑な言い回し」「奇抜なワードセンス」は一切問われない。ストレートなツッコミが最大の武器となる。

この漫才の場合、ボケが重要視される。ワードで笑わせるのではなく、発想で笑わせる。どこかコメディ映画のような感じもする。

 

水田がボケの種を撒いて、別人格での水田とツッコミの川西が回収するという、高度なテクニック。1回のボケで2度美味しい、新しい漫才の形を見せつけた。4分という短い時間、「M-1」という内容が注目される場で、客の注目を最大限活用した漫才だった。

 

漫才の作り方は、テーマを決めてから「普通」を明確にする。笑いは普通とのズレで生じるため、「普通」からの派生で起こる。普通のパターンをたくさん用意する。これと同時進行で、どのようなツッコミをするのか(できるのか)を決める(判断する)。そして一番自分たちが面白いと思うツッコミを際立たせるための細かなボケ・ツッコミを考える。細かなツッコミを際立たせるためのボケも何か模索する。一度形になったらそれを自分が客の立場で見てみる。できれば分析もする。始まってから掴みまでの時間はどれほどか、それまでに退屈と感じないか。キャラ作りは適切か。ツッコミは際立っているか。分析のできる他の人に頼むのも効果が高いだろう。

『M-1 2017』「とろサーモン」決勝・1回目の考察

考察

「他の芸人とは違う。」と素人の客にも思わせるような最初と最後。最初の掴みが、キャラ作りを兼ね備えており、「4分」という短い時間のため、時間対費用が最高だった。久保田のだるそうなキャラは、漫才中の長文セリフを言う上で効果的に「ギャップ」を生み出した。漫才の中で「だるそうなキャラ」というのは、日常生活よりも際立つため、観客は久保田の長文発言に大いに注目する。「おもしろい+だるそう」というのは、普段目にしない組み合わせなのでこれもプラスに働いた。漫才中に久保田が旅館の女将、つまり「一般人」を忠実に再現した。その女将もあくまで演技で、ダルそうなキャラも継続しているため、客の興味をひきつけ客を飽きさせない。

 

どうもこんばんはとろサーモンですお願いします

(だるそうに)僕もそうです

わかっとるわ、わかってるから来てるからねほんまにね、もうええ季節ですよ

うん

秋大好きなんですよ

うん

何するのにもいいですよね、季節的に秋が一番いい

あぁ、そう

あぁそうですよ、秋がね、なんか

まあでも、雨降ったら終わりやからな

なんやねんその極端なやつ、いいですよ趣味やるのにもいいしね

もうやめろ、季節の話をすんな、めんどくせえ、周りにいません?こういう人、春になったらいいよな、桜見にいこうか、秋紅葉やな、紅葉いこ、夏は泳ぎに行こうや、冬はスキースノーボード、雨降ったら終わりですから

なにがあったんやお前、雨の日何があったの、切ない顔すんなお前

なんや

旅行とか行きたいのよ

おう行けよ

田舎の方にある旅館とか泊まってね、風情ある旅館泊まりに行きたい

おうおうおう、じゃあ俺女将やったるわ

いや見たことないからこんな女将、おるんか?こんな女将

お前な、お前がやりたいって言ったのに対してやってあげるって言ってんねん、場を弁えろ、考えろよ、物事はちゃんと喋ってよお前は

わかったわかった

わかってるか、俺はやりたくないねん、次言ってみろ、お前を(正しくは「に」)壊滅的な被害与えるからな

怖いなお前、北朝鮮のメッセージやからもう、でてんねんその感じがお前から、総書記感出てるから、怖いねんだからな、旅館行きたいのよ旅館

じゃあやれよ

じゃあいいよ俺来るからな旅館に来て、女将やって

おう

ガラガラガラ

いらっしゃいませ

あ、女将さんすか

はい

あ、ちょっと1人なんですけど、泊まれますかね

あ、大丈夫ですよ

あ、いけます?

はい

あ、お客さん帰ったところですか

はいあの先ほどマネーは帰られましたので

お客さんのことマネーて言うてるんですか、失礼ですよちょっとそれ

はい

いけます?

はい

じゃあ泊まらさしてください

はい

じゃあ案内してください

お部屋案内します

ええ、綺麗ですね、紅葉も見えますしね

ありがとうございます

野生の動物とか見えそうですね、これ田舎やから

見えたりします

いやーめっちゃ嬉しいな、嬉しいこれ

あ、紅葉で思い出したんですけど、いいですか

何ですか

あのちょっとね、その、面白いっていう、ちょっと面白い話があって

もう笑てますやん

あのー

はい

旅館の玄関に、あの、カマキリが死んどったんですけど、そのカマキリの前に黒いなんか動いとるもんがあったんですよ、でそれを調べたら寄生虫なんですよ、それってカマキリの細胞食べるんですよ、死んでるカマキリの、でそれが僕が見たときは二匹やったんですけど、ま次の日見たら三匹になってて、うわーってなって、うわーってなったんですよ、着きました

気持ち悪い話してくるな、テンション下がるな、人と喋るの初めて?なんや気持ち悪いなほんまに、ここですか?さっき借りた部屋

あ、こちらになります

おねがいします、ガラガラガラ

あ、足元気をつけてください

なんですか

あ、チャーハンが散らばってるんで

掃除しとけや、さっきの部屋のやつ何してたんここで

すいません

大丈夫?ほんま接客むちゃくちゃですよ

大丈夫です、あのーお風呂だけ入っていってくださいや

お風呂?内風呂ついてるんですか?

はい、そうです

あ、ちょっと見せて、ほんならそれ

ガラガラガラ

ええやないですかこれ

あ、ちょっと今日はやめたほうがいいです

なんや今度は

はい?

今度はなんや

いやちょっと山から猿が降りてきてまして、いま6匹ぐらいが浸かっている

いや追い出せや、追い出せや、珍しいなあんなん露天風呂とか入ってくるやん、内風呂入ってくんの?ここ、気色悪いな出せ、はよ

がんばります

がんばりますやあらへん、追い出せいてくれほんまに

(変な呪文のようなものを唱える、結構長い尺をとっている)7匹増えました

どういう能力やねん(どつく)くそばああ、おい、猿が降りてきとるから内風呂に

なんですか?日馬富士ですか?

やめとけお前、誰がやねんボケお前、帰る

はい、どうぞ、あ、じゃあお会計だけおねがいします

なんで金払わなあかんのよ

いやいやお金だけはおねがいします

なんぼや?言えじゃあ

えっと、色々ありまして、470円

なんの金?それ、なんの金詳細出せ

(さっきの呪文のようなもの、短い)

猿の金かい、全然できへんやん女将さん、何ができんねんほんまに

漫才ですね

もうええわ

続行、あのね

終われや、おい

なんやねん続行、やめてくれほんま怖いな

何が怖いってわかってんのか

なんやねん

一番怖いのは、この漫才にオチがないってことやな

もうええわ

継続

終われ言うてんねん、俺ばっか終わってるやん、ひとりで

(体をぶつける)

なんやその攻撃、太ったやつの攻撃の仕方、ぐっと押すだけ

ありがとうございました

どこで終わってんねんおい

漫才の笑いと日常の笑い

急に「すべらない話をして!」と言われても、笑いを取れる一般人なんてほとんどいない。それは、「これからおもしろい何かが起こる」と予想(期待)してしまうからである。笑いのハードルが高いということだ。

 

漫才の笑いと、「すべらない話して!」の笑いはほぼ同義である。漫才を見る人は、「漫才は面白いもの」という固定観念のもと、そのネタを見ているため、そもそものハードルが高い。

 

笑いは、予想と異なった場合に起こる。そしてすべらない話で笑いを取れる人は、人々の予想を超えるもの(時には誇張や嘘も混ざっているが)を言うのである。逆に、全て予想通りの話には「退屈」というマイナスな印象を与えられるので「笑い」は絶対に起こらない。そして、「笑い」を生み出そうと考えた場合、「退屈」という観点から考えるのが良い。

 

テレビのバラエティやYouTubeを観るときや漫画を読むとき、退屈“だから”観る・読む人が多いだろう。娯楽とは退屈をしのぐために存在する。しかし、そのコンテンツの中にも「退屈」は生じてしまう。そのため、「情報」と「受け手の好奇心」を結びつけて考える必要がある。人は知らず知らずのうちに情報を取り入れてしまう。世の中に溢れる情報には絶対に需要は存在し、需要の差も必ず存在する。

 

これで「笑い」の土壌を作ったことになる。この土壌が「笑いがあっても良い」場合にだけ、笑いを起こせばいい。笑いにも需要がある。笑いを引き起こす一番手っ取り早い方法は、笑い声を入れることだ(これは演者の笑い声であっても良い)。お笑い芸人が面白い理由は、よく笑うからである。受け手が面白いと感じた時に、コンテンツの中でも笑いが起きていると、そこには「共感」が存在し、人々を惹きつける。その回数が多いほどファンになるのだろう。

 

そして娯楽の笑いは「日常の笑い」に属する。それほど漫才は特殊な存在なのである。

 

まとめると笑いを生み出すには、笑いが適した土壌で受け手の予想を超えたことを発生させ、コンテンツ内で笑い声を生み出すことである。

しかし、笑い声を使って笑いを生み出すことは邪道な笑いなのである。漫才は人々の予想を超えることだけで笑いを生み出さなくてはならない。

『M-1 2018』「かまいたち」決勝の考察

まとめ

客への同意や、客の反応、「客」という存在を存分に利用した、見る人を飽きさせない漫才。必要以上に客に干渉することなく、客との適度な間隔を保ったまま漫才が進んでいく。相方に話すときは「関西弁」客に話すときは「標準語(さらに敬語)」という使い分けをし、客が「参加者」か「聴衆」かを選択するのが非常に簡単になり、受け手の分類をすることで漫才へのより強い共感を得ることができる。途中、2人が言いあうところがあるが、どちらかが遮って話を始めることで客を引きつけることができる。「ボケ」を客に納得させ、味方につける。「ツッコミ」は客に同意を無理矢理求めている。それで「ボケ」の味方になった客を漫才中に貶す。しかしそれも心地よく聞こえてしまう。この漫才では日常生活で起こりうる題材で、双方ともおかしいことを言っていない。よくよく考えるとおかしいということに気づく高級な漫才。

 

僕だけかもしれないんですけど

→なんですか

もしタイムマシーンがあったとして過去に戻って何か一つだけやり直せるとしたら

→俺も考えたことあるわ

 

○みんな1回は考えたことあるんちゃいます?

○→1回ぐらいはあるかもしれませんね

○2、3回考えてるって人もいるんじゃないですか

→2、3回あるかも

○(手を上げて)もっと考えてるって人

→広げすぎ、なにをするつもり

 

○絶対みんな考えたことある

俺も一つだけだったら決めてることがある

→じゃあ過去に戻ってやりなおせるならなにがしたいん

ポイントカード作り直す

ー少し間ー

→え?

コンビニのね(手でカードを表現して)

→ポイントカード作るん?なんなん

 

一番最初にポイントカード作りますかって聞かれた時、なんとなく断った、そこから毎回聞かれる、そこで今作ったら今までのポイントなんか損した気持ちになるから

→なんとなくわかる

へんな意地張って、結局作れてない、だから最初に作りますかって聞かれたあの日に戻って「はい、作ります(頭を下げて)」

→しょうもなすぎる、もったいないやろ

ポイントがやろ?だから・・・

→ちがうちがうちがう、誰がポイントの話してんねん、1個しか使えんのだったらそれに使うのはもったいない

 

ほなお前なにすんの

学生時代に好きだった子に告白できなかったから告白したい

○そっちのほうがもったいないですよね

○→いや僕のは気持ちわかるでしょ

○だってたまに思うぐらいでしょ?

→まあ何年かに一回ぐらい

そうやろ、僕のポイントカード作りますかは、レジに行く度に・・・

→わかるけど、ポイントカードなんか今から作れるやんか

おかしい、もう10何年ポイントカードいりません言うてんねんで、今日作ります言うたら店員どう?

→なんも思うか

店員からしたら、お客さんがお弁当二つ持ってきてこっちチンしてこっち捨てといてくださいっていってるもんやで、今分かりにくく説明した

→なんでそんなことすんねん、珍しいことすんな

タイムマシーンの使い方もったいないのお前や

○ねえ(目で観客に同意を求める)

→全然共感得てない、お前がずれてんねや

M-1史上最悪の客です

→そんなことないわ、ずれてんのお前や

だって、告白に成功したらいいですよ、でも今失敗した時のこと考えてます?

→失敗した時

○過去に戻って失敗した時、こいつになにが残ります?僕ポイントカード残りますけど、こいつなに残ります?(客の方に指を刺し)なに残ります?(声を荒げて客の方に強く指を刺し)なに残ります?

→怖いねん、強いねん当たりがお客さんに

失敗したらもったいない

○→失敗したらもったいないですけど、当時の感触でいえば、告白さえしてたら確実に成功してた

確実なんかわからへん、告白してみなわからへん・・・

→いや僕ね学生時代ね・・・

どうかこいつのマイナンバーがネットにさらされますように

→大変なことになるわ

(神に祈るような動きをして)

→神に祈るな、ふつう十字架やねん、三角ってどこの宗教やねん

 

確実に成功する訳ない

→なんでそこまで言えんねん

確実に成功するんやったら、お前当時告白してたよ、

→なにが

確実じゃないから告白してないんちゃうの?

○そう思いません?

これは頷いてる人おるやん、ほら

→ちがうちがう

お前痛いところ突かれて・・・

→全然平気全然平気

じゃあなんで告白しなかったのか・・・

→いろいろありますやん

いろいろとかじゃなくて、失敗する可能性があるから結局びびって告白してないお前は・・・

→しゃべらしてくれへん?俺に

そんな一か八かのことにタイムマシーン使うのもったいない

(2人が言いあう)

→そんなんやったらお前も一緒やないか

なにがや

→過去に戻ったからと言って、確実にポイントカード作れるとは限らへんやん

確実につくれるやろ、向こうが「作りますか」って言ってんねん、おかしいやろ、「作りますか?」「作ります」「いやだめです」ってなれへんやろ、ポイントカードは確実に・・・

→いや今のは間違えました

(山内が濱家の顔面を手で被せる)

告白なんかして、未来が変わって今出会ってる人と出会わない可能性がある

→お前だってポイントカード作った影響で出会わなくなる人おるかもしれんやん

おらんやろそんなやつ、誰やねん俺がポイントカード・・・

(濱家が山内の髪を両手で掴んで)

→お前そうやって反論ずれてんねん

お前もずれてんねん

→もしポイントカード作ってたらとかありえん話もしもしもしお客さんの前でもしのはなしとかすんな

お前がもしタイムマシーンあったら言ったやろ

 

→買い物しまくってポイントカード作って、未来のお前に追い付いたらいいやん

こいつも買い物しても差がずーーっと(両手で差を表し、腕を伸ばしたまま左右に振る)

ちょっと待て、今俺にマイケルジャクソンさしたやろ

→お前が勝手にやったんやないかい